Mängukonsoolide ajalugu (I osa) - õnnelik Android

Täna peetakse videomängutööstust vabaaja- ja meelelahutussektori üheks olulisemaks platvormiks (kui mitte kõige olulisemaks). Videomängudel on menukad võrreldavad nende otsima konkurendi kino omadega. Teie reklaamikampaaniad on kõikjal. Nad liigutavad miljoneid nii majanduslikult kui ka järgijate ja jälgijatena. Mängijad, kes on võrguhasartmängude ajendil hakanud organiseeruma võistkondadeks, võistlusteks ja sellest tulenevalt ka e-spordi turniiride ilmumiseks .

Kuid nagu kõigil, on ka sellel maailmas algus ja süüdlane. "Videomängukonsoolide isaks" peetud Ralph Baer ei olnud see, kes lõi esimese videomängu, kuid tema oli süüdi selles, et tal oli videomäng televiisoriga ühendatud.

Mängukonsoolid: esimene põlvkond (1972 - 1977)

Magnavox Odüsseia (1972)

Rudolph Heinrich Baer , üldtuntud kui Ralph Baer. Natsi režiimi eest põgenenud juudi perekonna poeg (vaid kaks kuud enne klaasikildude ööd) püüdis oma elu USA-s taastada.

Valmimisel National Radio Instituut nagu raadio hooldustehnik , in 1943 koostati arvesse armee osaleda II maailmasõda. Ta määrati sõjaväeluure osakonda Londonis, kaugel lahinguväljast. Tänu sellele, Baer tagasi ohutu ja heli sõda ja sai BA Television Engineering alates American Television Tehnoloogiainstituut Chicagos.

Ta asus tööle väikeosakonna kaitseosakonnas, kus ta sai tuntuse ja 1955. aastal võttis ta tööle Sanders Associates , pannes ta juhtima 200-liikmelise meeskonna. Vaid viie aasta jooksul oli tema hooleks 500 inimest.

Tänu Baeri tervislikule harjumusele kõike dokumenteerida teame, et 1955. aastal hakkas kooruma mõte kasutada televiisoreid ka muuks kui lihtsalt kaabeltelevisioonikanalite vaatamiseks. Idee oli suhelda teleritega, mängida mänge ja saada seeläbi eelis konkurentsi ees tööstuses. Pärast esimest ebaõnnestunud katset, kus ta üritas saada projekti elluviimiseks vajalikku rahalist toetust (ta soovitas isegi konsooli integreerida telerisse), asus ta 1966. aastal koos Sandersi inseneridega prototüüpi tootma. millest saaks ajaloo esimene mängukonsool. Ta nimetas seda "pruuniks kastiks".

Aastal 1971 Magnavox (Philips tütarettevõtte Ameerikas) omandas litsentsi masin ja aasta hiljem, 1972. aastal, see turustatakse mida tuntakse esimese videomängu konsooli nime all Magnavox Odyssey.  Nii võib 1972. aastat pidada videomängutööstuse alguspunktiks, ühtlasi ka esimese videomängukonsoolide põlvkonna alguskuupäevaks .

Hoolimata asjaolust, et Magnavox tegi otsuse masinat turustada ainult oma ladudest, vihjates isegi reklaamiga, et mängukonsool töötas ainult oma kaubamärgiga telerites (ta ei eitanud seda kunagi), tuli ta koristama hea müük.

Magnavox Odyssey tehnilistest omadustest rääkides on tähelepanuväärne see, et masin koosnes ainult transistoridest, kondensaatoritest ja takistidest koosnevast plaadist. See tähendab, et sellel ei olnud ühtegi mikroprotsessorit ja see võeti riistvara tasandil kokku suurte piirangutega. Näiteks ei suutnud ta heli esitada .

Odüsseia kasutas oma erinevate mängude mängimiseks vahetatavaid padruneid . Kokku kaksteist, millest kuus omandati konsooli ostmisel. Kurioosumina tuleb märkida, et koos masinaga jagati poolläbipaistvaid plastlehti, mis teleriekraanile kinni pidades toimisid taustpildina ja aitasid luua mängu konteksti. Selle masina jaoks loodi ka esimene kerge püss.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Utahi ülikoolis elektrotehnika õppimise ajal oli Nolan Bushnell üks neist, kes proovis Spacewar! -Mängu. See mäng sündis ülikooli uurimisprojekti tulemusena ja seda hosti arvutis, mis hõivas taime.

Pärast mängu katsetamist lõi Nolan koos teise partneri Ted Dabneyga sellest klooni, nad kutsusid seda arvutiruumiks. Prototüüp oli salongis, kuid hoolimata selle valmistamisest ja levitamisest oli see kommertskatastroof. Peamine põhjus on see, et see oli aegade jaoks väga arenenud toode ja neil ei õnnestunud jõuda piisavalt laia publikuni. Vaatamata sellele esimesele pettunud katsele suutsid nad levitada mänge, et neid saaksid mängida kõik, nii et 1972. aastal asutas Nolan Bushnell koos oma partneri Ted Dabneyga Atari Inc.

1972 on vaieldav aasta, Bushnell oli Californias ja külastas messi, kus sai esimest korda näha Magnavoxi Odüsseiat. Pingpongimängu katsetades mõistis ta kiiresti, et tehes mängusüsteemis mõned väiksemad muudatused, oli tal enne suurt potentsiaaliga toode. Siis tellis ta Atari palgatud vastlitsentseeritud insenerilt Allan Alcornilt loo, millest saab klassikaline Pongi arkaadimasin . Nolan veetis aastaid kõike eitades.

Atari, mis tol ajal oli ainult pühendatud arcade masinaid või mündi-ups, lõiganud tohutu edu PONG . Tänu sellele ei pidanud nad kaua kaaluma mängu kodukorda kolimist ja nii lõid nad Atari PONG mängukonsooli .

Kodukonsoolide maailma proovimine polnud Atari jaoks lihtne. Investorite leidmine, kes sooviksid nii uues tööstusharus tootele panustada, polnud lihtne, lisaks peame arvestama, et sel ajal oli juba konkurents, Magnavox ja selle Odüsseia.

Kõigest hoolimata said läbirääkimised Searsiga (Ameerika kaubanduskeskuste kett) vilja. Noh ... see sõltub sellest, kuidas te seda vaatate: aastaks oleks Searsil toote eksklusiivne müük ja õigused.

Kõigist neist tagasilöökidest hoolimata tuli Atari Pong 1975. aasta jõulude ajal müügile Sears Tele-Games nime all. See oli täielik bestseller, kus inimesed seisid masina reserveerimiseks järjekorras, mida võis eeldada Pongi arkaadimasinaga saavutatud varasemast edust .

Coleco Telstar (1976)

Kogu au, mida Nolanil oli Atari loomisel ja pongi ärilise potentsiaali realiseerimisel, on täielikus vastuolus tema toodete kelmika litsentsimisega. Selle tagajärjel hakkas turg täituma pongil põhinevate (et mitte öelda koopiatega) masinatega.

Turul ilmunud erinevatest võimalustest paistab silma Coleco välja töötatud variant . Coleco Telstar  on esimene aastatel 1976–1978 ilmunud Coleco- kaubamärgiga konsoolide seerias , mis kõik põhinevad Atari Pongil . Selle tootja poolt saavutatud edu taga oli hind, millega seda turustati: Telstarit müüdi umbes 50 dollari eest, mis on poole väiksem konkurentide, Magnavox Odyssey ja Atari Pongi ( Sears Telegames oma esimesel eluaastal) hinnast . . Tänu sellele õnnestus Colecol esimesel aastal müüa ligi 1 000 000 ühikut.

Teine tegur, mis viis kuni edu Telstar on see, et see oli esimene masin integreerida kiibile AY-3-8500 alates General Instruments , mida tuntakse   Pong-on-a-chip. General Instruments ei suutnud rahuldada kõigi tootjate nõudmist, kes Atari edu Pongis nähes soovisid oma osa pirukast. Kuna Coleco taotles kiipi ühena esimestest, said nad esimesed ja ainsad kogu kiibitellimuse, nii et on lihtne mõista, et nad olid oma masinaga turuliidrid.

Coleco Telstar tõi masinasse integreeritud juhtnupud (potentsiomeetrid), mis oli tol ajal tavaline. Kaasas oli 3 mällu salvestatud mängu, tennis, hoki ja käsipall ning isegi raskuste valija, mis suurendas või vähendas palli kiirust või muutis "mõla" suurust.

Nagu näete, polnud konsooli- ja videomängutööstuse õhkutõusmine lihtne. Nendel päevadel ei olnud seda tüüpi projektide elluviimiseks kerge toetust leida (eriti rahaliselt), kuid seda tänu inimestele nagu Ralph Baer ( Magnavox Odyssey looja ) või Nolan Bushnell ja Ted Dabney ( Atari ja selle Pongi asutajad ),  kes ei andnud raskuste korral kunagi alla, et täna saame kõik nautida seda suurepärast digitaalset meelelahutusmasinat, milleks on saanud konsoolid ja videomängud.

Kas teil on telegramm installitud? Saate meie kanali iga päeva parima postituse . Või kui soovite, uurige kõike meie Facebooki lehelt .