Dragon Ball Z analüüs: Kakarot (PS4) - õnnelik Android

Suuremal või vähemal määral on Dragon Balli mängud alati olnud suunatud puhtale võitlusele. Jah, meil on strateegiamänge, mis on natuke tavapärasest erinevad, nagu näiteks Super Dragon Ball Heroes , kuid välja arvatud Goku saaga GBA pärand ja MMORPG Dragon Ball Online - viimased ei jõudnud kunagi läände - meil polnud kunagi varem olnud Dragon Ball RPG pealkiri sobib töölaua videomängukonsoolidele. Kuni Dragon Ball Z: Kakarot saabus .

Dragon Ball Z: Kakarot, värske õhu hingus, mis avab frantsiisi raames uusi ja paljutõotavaid teid

Mängu on välja töötanud CyberConnect2, stuudio, mis on Naruto Ultimate Ninja Storm saaga raames välja andnud rohkem kui tähelepanuväärseid pealkirju - kvadriloogia, mis kasutas arukalt ära sarja teadust, kombineerides seda tüüpi mängude vältimatuid võitlusi. väikeste RPG-elementidega ja äärmiselt truu filmikunst koos mangaga, mis oli mõnel juhul isegi suurejoonelisem kui animes endas.

Seetõttu olid ootused tõesti suured. Kui analüüsime Dragon Ball Z: Kakarotit kui Naruto Ninja Stormi jätkamist, võime näha üsna selget arengut. Ühelt poolt on RPG-tegurit suurendatud , sealhulgas kaarte, mis ei muutu avatud maailmaks, kuigi need on tõesti ulatuslikud. Ja teisest küljest on võitlussektsiooni kergendatud lihtsustatud juhtimisseadmetega, mis püüavad meid mõista, et võitlused pole selles mängus kõige olulisemad.

Ja mis siis on DBZ-s kõige olulisem: Kakarot? Sisu. Jah, kindlasti olete väga draakonikuulide käes, et taaselustada sama vana lugu: Raditz, Vegeta saabumine Maale, reis Nameki, Freezasse jne. olukorrad, mida on Ad nauseam'iga ära kasutatud sajad eelmised mängud, mis olid seotud Akira Toriyama tööga.

Armastus pisidetailide vastu

Nendes pealkirjades ei olnud lugu midagi muud kui sõidukiline ettekääne ühe heitluse keti külge aheldamiseks, kuid siin on see mängu põhiolemus. Mida kiiremini me selle eeldame, seda parem: tegelikult pole oluline see, kui oskuslik te võite olla valetava kurikaela võitmine. Mis teid DBZ-i tegelikult köidab: Kakarot on tee selle ajaloo võtmehetkeni .  Goku õpetas poega kalale, sõitis Kintoni pilvel, Son Gohan üritas dinosauruse poolt mitte süüa, Piccolo võitles hiiglaslikuks ahviks muudetud Gohaniga ja hävitas kuu sellise kõndimisohu korral jne.

Kõik see saab palju asjakohasema kaalu tänu uskumatule kinematikale, millega ajaloo kulg supleb. Siit näeme häid tahvleid, mille CyberConnect2 tüübid on Naruto tiitlitega omandanud, jättes seekord kõrvale tavalised "Quick Time Events", et keskenduda otsesele suurejoonelisusele. Lugu hõlmab kogu Dragon Ball Z-d, alates Raditzi saabumisest kuni Boo-saagani, nii et meenutamiseks on palju hetki. Klassikaliste paladega otse animest pärit heliriba mõlgub ka samas suunas, mis on mõeldud eluaegse fänni nostalgilise poole äratamiseks.

Esimene suurepärane Dragon Ball RPG

RPG-tegurit esindavad värviliste pallide ja kogu kaardil hajutatud objektide kogumine, mis aitab meil arendada oma tehnikate ja oskuste puu. Samamoodi peame hankima ka Soul Embleemid , mõned märgid, mis esindavad enamikku manga sekundaarsetest tähemärkidest, ja mida peame paigutama kogukonna seintele, et saada boonuseid, mis aitavad meil suurendada meie ki, meie tervist, kaitset ja kaitset. muud muutujad. Mõned embleemid, mis sõltuvalt nende kasutamisest annavad meile mõned boonused või teised.

Kõik need täiustused saavutatakse stsenaariumide löömise ja teisejärguliste missioonide abil, mis, kuigi need pole liiga keerulised, aitavad meil mängu kaasahaaravat kogemust parandada. Teel kohtume ka paljude NPC-de ja Dragon Balli algusaastatest pärit kohtadega, nagu näiteks Punase lindi torn või sõbralik Mutenroshi kilpkonn.

Väga efektsed võitlused, kuid väga elementaarsete kontrollidega

Kuigi lahingud on väga lihtsate juhtimisseadmetega - sarnased pahaloomulise hüppejõuga, on nad üsna tänulikud ja kuigi nad pole nii tehnilised kui saaga teistes pealkirjades, täidavad nad oma ülesannet suurepäraselt . Tõsi on ka see, et kohati võime leida teatud kaameraprobleeme, veidi kummaliste nurkadega, mille puhul meil on tegevust keeruline jälgida, kuid üldiselt on see väike hägusus enam kui rahuldava komplekti sees.

Lõppmärk: 8,5 / 10

Lühidalt öeldes seisame silmitsi esimese suure töölauakonsoolide Dragon Ball RPG-ga, kus on rohkem kui 80 tundi lõbusat aega. Tõeline šokolaad Toriyama-sarja nostalgitsemiseks, mis on küll võitluses mõneti lihtsustatud, on tänu arendaja üles näidatud hoolikale detailihuvile üks parimaid viise frantsiisi kõige võimsamate saagade taaselustamiseks. , CyvberConnect2 ja mida me polnud varasemates Draakoni palli mängudes näinud. Väga soovitatav seiklus.

Ideaalne mäng vihmaseks päevaks.

Amazon | Osta Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)

Amazon | Osta Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)

Kas teil on telegramm installitud? Saate meie kanali iga päeva parima postituse . Või kui soovite, uurige kõike meie Facebooki lehelt .